Jugando como Elsword, tendrás acceso a un sistema conocido como ‘’El camino de la espada’’. Con este sistema, durante un periodo de tiempo, tendrás acceso a el “Aura de la Vitalidad” o al “Aura de la Destrucción”. Dependiendo del tipo de comando (Z,X) o habilidad que utilices ganarás Aura de Vitalidad o Destrucción.
Mientras el Aura de Vitalidad esta activa, tendrás tus velocidades aumentadas (Vel. De Movimiento y Potencia de Salto), obtendrás más MP de los “Ataques Básicos de Vitalidad” mientras que las habilidades basadas en Vitalidad tendrán un costo reducido.
Mientras el Aura de Destrucción esté activa inmediatamente rechazaras cualquier ataque que te golpee, noqueando a tu enemigo y obteniendo súper armadura durante 6 segundos, y sin poder reactivarlo mientras esta permanezca activa. También, los “Ataques Básicos de Destrucción” infringirán un 100% más de daño, mientras que las habilidades de destrucción inflingirán un 50% más.
Debes tener en cuenta que el sistema aplica de forma contraria, es decir, los ataques basados en vitalidad restan Vitalidad y reúnen Destrucción, y viceversa. Esto es por lo que los ataques tendrán un beneficio en sus respectivas auras.
Mientras el Aura de Vitalidad esta activa, tendrás tus velocidades aumentadas (Vel. De Movimiento y Potencia de Salto), obtendrás más MP de los “Ataques Básicos de Vitalidad” mientras que las habilidades basadas en Vitalidad tendrán un costo reducido.
Mientras el Aura de Destrucción esté activa inmediatamente rechazaras cualquier ataque que te golpee, noqueando a tu enemigo y obteniendo súper armadura durante 6 segundos, y sin poder reactivarlo mientras esta permanezca activa. También, los “Ataques Básicos de Destrucción” infringirán un 100% más de daño, mientras que las habilidades de destrucción inflingirán un 50% más.
Debes tener en cuenta que el sistema aplica de forma contraria, es decir, los ataques basados en vitalidad restan Vitalidad y reúnen Destrucción, y viceversa. Esto es por lo que los ataques tendrán un beneficio en sus respectivas auras.
Mientras regeneres MP jugando como Aisha, tendrás la capacidad de memorizar una habilidad de tu barra en un “Espacio de Memorización”. Un icono aparecerá sobre la cabea de Aisha al momento de cargar MP por 1,5 segundos, y se destacarán las habilidades que se puedan memorizar.
Al momento que el icono aparezca y actives la habilidad que desees memorizar, se consumirá MP y la habilidad entrará en enfriamiento (Cooldown/CD), pero no se activará y será guardada en un “Espacio de Memorización”. Memorizar exitosamente provocara que el icono resalte. Puedes memorizar un máximo de 3 habilidades, y no podrás memorizar una habilidad si esta ya se encuentra en otro “Espacio de Memorización”.
Con la tecla V (Configuración por defecto) activarás la primera habilidad memorizada sin costo de MP, pero con una pequeña penalización de daño (Hará un 70% del daño original de la habilidad). Este sistema te permite activar una habilidad 2 veces seguidas si tenías esta memorizada de antemano.
Al momento que el icono aparezca y actives la habilidad que desees memorizar, se consumirá MP y la habilidad entrará en enfriamiento (Cooldown/CD), pero no se activará y será guardada en un “Espacio de Memorización”. Memorizar exitosamente provocara que el icono resalte. Puedes memorizar un máximo de 3 habilidades, y no podrás memorizar una habilidad si esta ya se encuentra en otro “Espacio de Memorización”.
Con la tecla V (Configuración por defecto) activarás la primera habilidad memorizada sin costo de MP, pero con una pequeña penalización de daño (Hará un 70% del daño original de la habilidad). Este sistema te permite activar una habilidad 2 veces seguidas si tenías esta memorizada de antemano.
Jugando como Rena tendrás acceso a una barra especial llamada fuerza de la naturaleza. Este sistema muestra 5 barras bajo tu barra de MP. Cada barra de “Fuera de la Naturaleza” (FN) representa un “Orbe de Naturaleza” (ON), los cuales serás capaz de obtener usando comandos (Z, X) y habilidades activas. Cada 3 golpes, 1 orbe aparecerá alrededor tuyo.
Usando Awakening, recibirás 5 orbes (ON), si ya contabas con orbes ganaras 30 MP por cada barra extra. Teniendo al menos 1 orbe ganarás una pasiva que otorga: Velocidad de movimiento, Velocidad pasiva de carga de MP, Obtención de MP por flecha y una disminución de coste de MP para las flechas disparadas.
Teniendo al menos 1 orbe tienes la opción de lanzarlo junto a ciertas habilidades, las cuales, dependiendo del coste de orbes (Varía en cada habilidad), genera una explosión que provoca un golpe con daño explosivo que ignora defensas.
Usando Awakening, recibirás 5 orbes (ON), si ya contabas con orbes ganaras 30 MP por cada barra extra. Teniendo al menos 1 orbe ganarás una pasiva que otorga: Velocidad de movimiento, Velocidad pasiva de carga de MP, Obtención de MP por flecha y una disminución de coste de MP para las flechas disparadas.
Teniendo al menos 1 orbe tienes la opción de lanzarlo junto a ciertas habilidades, las cuales, dependiendo del coste de orbes (Varía en cada habilidad), genera una explosión que provoca un golpe con daño explosivo que ignora defensas.
Entrando en Awakening como Raven, un núcleo Nasod aparecerá detrás de ti, el cual te ayudará de forma tanto ofensiva como defensiva. Este núcleo cuenta con 5 niveles, mientras más alto, más poderoso. Crece (Sube de nivel) cuando ataques, seas atacado (Carga más lento que atacando), o cuando uses una habilidad especial activa. Comienza desde nivel 2 con el primer awakening. Adicionalmente, usando 3 esferas para awakening, un Aura de Electricidad aparecerá a tu alrededor haciendo daño a los enemigos cercanos.
Ofensivamente, cuando ataques a un enemigo con una ciertas habilidades activas o especiales activas, y este sobreviva al ataque, el núcleo se precipitara a este en una línea recta con forma de daga, tiene que estar, al menos, en nivel 2. Si este no golpea al enemigo regresará a ti y conservará el mismo nivel que tenía antes de ser lanzado. Si golpea, este perforara a todos los enemigos que se encuentren en su trayectoria, infligiéndoles daño (220%~1100% dependiendo del nivel el núcleo) y sin efectuar knockdown (KD).
Defensivamente, mientras seas atacado de frente por un enemigo, estando en tierra, por algunos segundos, este tomará una postura defensiva, convirtiéndose en un escudo que reduce el daño recibido. Este perderá un nivel cada vez que se transforme. Si el núcleo, mientras te defiende, es de nivel 1, este desaparecerá más rápidamente y necesitara las condiciones usuales para reaparecer. Mientras el escudo te proteja no serás capaz de moverte, pero podrás usar “Shadow Step” para alejarte.
Ofensivamente, cuando ataques a un enemigo con una ciertas habilidades activas o especiales activas, y este sobreviva al ataque, el núcleo se precipitara a este en una línea recta con forma de daga, tiene que estar, al menos, en nivel 2. Si este no golpea al enemigo regresará a ti y conservará el mismo nivel que tenía antes de ser lanzado. Si golpea, este perforara a todos los enemigos que se encuentren en su trayectoria, infligiéndoles daño (220%~1100% dependiendo del nivel el núcleo) y sin efectuar knockdown (KD).
Defensivamente, mientras seas atacado de frente por un enemigo, estando en tierra, por algunos segundos, este tomará una postura defensiva, convirtiéndose en un escudo que reduce el daño recibido. Este perderá un nivel cada vez que se transforme. Si el núcleo, mientras te defiende, es de nivel 1, este desaparecerá más rápidamente y necesitara las condiciones usuales para reaparecer. Mientras el escudo te proteja no serás capaz de moverte, pero podrás usar “Shadow Step” para alejarte.
Entrando en Awakening como Eve, el ‘’Núcleo de la Reina’’ será liberado. El núcleo cuenta con 3 niveles. Este te seguirá y ayudara optando posiciones tanto ofensivas como defensivas automáticamente dependiendo de la situación. Adicionalmente, Eve cuenta con una habilidad especial llamada “Núcleo: Recuperación”, la cual puede ser activada con un presionando “V” (Configuración por defecto) para recuperar una cantidad de HP. Esta habilidad tiene otros efectos adicionales dependiendo de la clase que se escoja.
Mientras estés en Awakening, cualquier golpe que realices potenciara el “Núcleo de la Reina”, esto se indicará, cuando este se ilumine por 1 segundo. Entre más alto sea el nivel del núcleo, más daño obtendrá el “Láser de la Reina” y, también, aumentará el número de oportunidades en las que te defenderá.
Usando una habilidad especial activa mientras el Núcleo este activo, este activara el “Láser de la Reina”, un láser azulado que infligirá daño a los enemigos que encuentre en su camino. Entrando en modo awakening con 3 esferas, este se tomará un color rojizo y tendrá más daño, teniendo la capacidad de realizar daño explosivo.
Mientras seas atacado en tierra cuando el núcleo este activo, este cambiará a modo defensivo, generando un escudo que absorberá y te protegerá de daño. Mientras este te proteja podrás usar los comandos “Z” y “X” para retroceder y alejarte del daño. Después de protegerte el núcleo desaparecerá hasta que cierta cantidad de golpes sean realizados nuevamente.
Jugando como Chung, tendrás la especialidad de “Suplemento de Munición”. Chung, bajo su barra de MP, tendrá otra barra que muestra la munición de la que dispone, esta se utiliza en ciertas habilidades (Algunas usan todas las balas y hacen daño dependiendo de la cantidad que tengas en ese omento, otras usan solo una bala) o muchos de los comandos “X” de Chung. Puedes recargar la munición quedándote quieto o con ciertos combos (Un ejemplo: ZZ [“Abajo”Z]Z).
Entrando en Awakening, con 3 esferas, entraras en modo Berserker. En modo Berserker te será otorgada una armadura que destaca por cubrirle completamente, incluyendo el cañón, mejorando su capacidad de combate ampliamente.
Mientras chung sea atacado cuando tenga el borde azul en el (Este borde no se verá si no tienes los gráficos en “Alto”) este tomará una postura de guardia, reduciendo el daño recibido un 66%. Dicha postura solamente será accionada luego de recibir 5 o 6.
Entrando en Awakening, con 3 esferas, entraras en modo Berserker. En modo Berserker te será otorgada una armadura que destaca por cubrirle completamente, incluyendo el cañón, mejorando su capacidad de combate ampliamente.
Mientras chung sea atacado cuando tenga el borde azul en el (Este borde no se verá si no tienes los gráficos en “Alto”) este tomará una postura de guardia, reduciendo el daño recibido un 66%. Dicha postura solamente será accionada luego de recibir 5 o 6.
Entrando en Awakening como Ara, si tienes las 3 esferas, esta entra en modo ‘’Celestial fox’’. Mientras este en este modo su apariencia tendrá cambiará, por ejemplo, su cabello y horquilla cambiarán dependiendo de la clase que uses, tanto su piel como su cabello se volverán blancos y 9 colas aparecerán en su espalda dándole apariencia de una Kumiho. Los accesorios equipados no serán visibles mientras esté en modo ‘’Celestial Fox’’.
Ara cuenta con un sistema de combo el cual involucra energía espiritual. La energía espiritual se muestra en forma perlas debajo de tu barra de estado. En los primeros niveles del personaje los jugadores solo contaran con 4 esferas, pero podrás adquirir una extra cada 10 hasta tener un total de 10 perlas.
Ara es capaz de cancelar habilidades activas usando otra habilidad activa/especial activa un poco antes de que su habilidad anterior termine. Esto cancelará el último golpe de la habilidad, el cual provoca knockdown (KD), y además otorga energía espiritual extra dependiendo de la habilidad que se usó. Por ejemplo, usando “Exorcism Stance 3: Shadoweave”, la cual usualmente otorga 1 perla cuando la usas, y la cancelas con “Tiger Stance 2: Triger Claw” ganarás 5 perlas de energía espiritual, 1 por “Shadoweave” + 4 por bonus de interrupción de combo.
Ara cuenta con un sistema de combo el cual involucra energía espiritual. La energía espiritual se muestra en forma perlas debajo de tu barra de estado. En los primeros niveles del personaje los jugadores solo contaran con 4 esferas, pero podrás adquirir una extra cada 10 hasta tener un total de 10 perlas.
Ara es capaz de cancelar habilidades activas usando otra habilidad activa/especial activa un poco antes de que su habilidad anterior termine. Esto cancelará el último golpe de la habilidad, el cual provoca knockdown (KD), y además otorga energía espiritual extra dependiendo de la habilidad que se usó. Por ejemplo, usando “Exorcism Stance 3: Shadoweave”, la cual usualmente otorga 1 perla cuando la usas, y la cancelas con “Tiger Stance 2: Triger Claw” ganarás 5 perlas de energía espiritual, 1 por “Shadoweave” + 4 por bonus de interrupción de combo.
Jugando como Elesis tendremos un sistema parecido al de su hermano pequeño, Elsword, llamado “Caballeria”, el cual se muestra en forma de barra bajo de nuestra barra de MP, con la cual podrás activar “Caballero de la Tormenta” o “Caballero de la Aniquilación’’ por un periodo de tiempo.
Dependiendo del comando o habilidad que uses la barra se llenara de “Tempestad” o de “Aniquilación”. Activando la pasiva “Caballero de la Tormenta” ganarás un aumento de todas tus velocidades, obtención de MP al golpear con “Comandos de Tormenta” y una reducción del enfriamiento de tus habilidades basadas en “Tormenta”.
Activando la pasiva ‘’Caballero de la Aniquilación’’ ganarás 100% de probabilidad de critico e ignorarás posturas defensivas y recibirás un multiplicador de daño (Dejando el baño final en un x2.25 del daño no critico) mientras esté activa. Esto también afecta a ciertas habilidades basadas en “Aniquilación”.
Debes tener en cuenta que el sistema aplica de forma contraria, es decir, los ataques basados en “Tormenta” restan “Tormenta” y reúnen “Aniquilación”, y viceversa. Esto es por lo que los ataques tendrán un beneficio en sus respectivas auras.
Dependiendo del comando o habilidad que uses la barra se llenara de “Tempestad” o de “Aniquilación”. Activando la pasiva “Caballero de la Tormenta” ganarás un aumento de todas tus velocidades, obtención de MP al golpear con “Comandos de Tormenta” y una reducción del enfriamiento de tus habilidades basadas en “Tormenta”.
Activando la pasiva ‘’Caballero de la Aniquilación’’ ganarás 100% de probabilidad de critico e ignorarás posturas defensivas y recibirás un multiplicador de daño (Dejando el baño final en un x2.25 del daño no critico) mientras esté activa. Esto también afecta a ciertas habilidades basadas en “Aniquilación”.
Debes tener en cuenta que el sistema aplica de forma contraria, es decir, los ataques basados en “Tormenta” restan “Tormenta” y reúnen “Aniquilación”, y viceversa. Esto es por lo que los ataques tendrán un beneficio en sus respectivas auras.
A diferencia de otros personajes, Add maneja un sistema de Awakening diferente del resto llamado ‘’Modo: Configuración de dinamo’’ o ‘’Modo DC’’, la cual se mostrara en forma de barra o medidor debajo de nuestra zona de estado.
Cuando el Modo DC este desactivado cada golpe que concretes cargará el contador de DP. Cuando consigas un mínimo de 100 “Puntos Dinamo” (PD, por su nombre en ingles “Dynamo Points”), Add podrá entrar en “Modo DC”, el cual tendrá 2 peculiaridades, primero contar con la capacidad de cancelar el Modo DC y de no congelar la pantalla (Hacer freeze time) como otros personajes, y segundo dañar a todos los enemigos cercanos (300%).
Entrando en Modo DC, Add, tendrá un aumento en su daño, y la capacidad de realizar combos prolongados dependiendo de nuestra clase seleccionada, además un cambio de postura al igual que sus dinamos. Cada golpe que realices disminuirá nuestro contador de DP.
Algunas habilidades no usan DP en Modo DC.
Cuando Add entra en Modo DC este ganará 1 “Punto de mutación” el cual se mostrara debajo de nuestra imagen de personaje. Los puntos de mutación son usados para potenciar nuestras habilidades (Las habilidades solo serán mejoradas cuando estemos en Modo DC).
Cuando el Modo DC este desactivado cada golpe que concretes cargará el contador de DP. Cuando consigas un mínimo de 100 “Puntos Dinamo” (PD, por su nombre en ingles “Dynamo Points”), Add podrá entrar en “Modo DC”, el cual tendrá 2 peculiaridades, primero contar con la capacidad de cancelar el Modo DC y de no congelar la pantalla (Hacer freeze time) como otros personajes, y segundo dañar a todos los enemigos cercanos (300%).
Entrando en Modo DC, Add, tendrá un aumento en su daño, y la capacidad de realizar combos prolongados dependiendo de nuestra clase seleccionada, además un cambio de postura al igual que sus dinamos. Cada golpe que realices disminuirá nuestro contador de DP.
Algunas habilidades no usan DP en Modo DC.
Cuando Add entra en Modo DC este ganará 1 “Punto de mutación” el cual se mostrara debajo de nuestra imagen de personaje. Los puntos de mutación son usados para potenciar nuestras habilidades (Las habilidades solo serán mejoradas cuando estemos en Modo DC).
Siendo un personaje caracterizado por ser un dúo cada uno cuenta con su propia barra de MP y cuentan con el sistema de combinación el cual se muestra en forma de amuleto circular al costado de nuestra zona de estado. Controlando a Lu o Ciel el personaje inactivo rápidamente recuperara 6 MP por segundo (1.5 en PvP). Esta carga de MP, combinada de ciertas habilidades, combos y nuestro contador de combinación fomentan el cambio continuo entre personajes maximizar el daño.
Nuestros puntos de combinación pueden ser obtenidos mediante habilidades, solo si cambian los personajes. Los puntos de combinación pueden ser usados en situaciones específicas, como las habilidades de combinación. Dichas habilidades no usan MP pero generalmente solo pueden ser usadas cuando nuestro contador de combinación está lleno.
Los combos, en su mayoría, exigen una rotación entre personajes mientras se realiza para así obtener obligatoriamente puntos de combinación.
Nuestros puntos de combinación pueden ser obtenidos mediante habilidades, solo si cambian los personajes. Los puntos de combinación pueden ser usados en situaciones específicas, como las habilidades de combinación. Dichas habilidades no usan MP pero generalmente solo pueden ser usadas cuando nuestro contador de combinación está lleno.
Los combos, en su mayoría, exigen una rotación entre personajes mientras se realiza para así obtener obligatoriamente puntos de combinación.
El sistema ECP le otorga a Rose la capacidad de usar el Recurso ECP Mostrado en forma de barra debajo de nuestra zona de estado, así como la posibilidad de empuñar 4 armas diferentes: Revolver, Rifle, Pistola Automática y Cañón de mano.
Cada arma cuenta con su propia peculiaridad, daño y tipo de disparo. Comenzando con el Revolver el cual cuenta con una cadencia de fuego alta, rango medio y disparos de daño medio, es el arma de mayor uso en sus primeros niveles. El rifle tiene el rango más elevado en su arsenal y disparos fuertes, pero sacrifica su cadencia de fuego para conseguirlo. Sus Pistolas automáticas son armas de corto rango pero con la cadencia de fuego más alta entre las 4, y finalmente los Cañones de mano con los disparos más poderosos, pero con un rango corto y la cadencia de fuego más baja de todas.
En cambio de consumir MP, todas las activas de Rose consumen ECP, el cual se carga pasivamente a lo largo del tiempo. Cuando nuestra barra de ECP se encuentre vacía, Rose entrará en modo ‘’Overstrike’’, otorgándole un contorno rojizo y daño adicional a todos sus disparos (Otorga un 50% de daño extra y un 15% de daño critico), pero negándole la capacidad de usar habilidades activas hasta que su barra de ECP se recupere.
Cada arma cuenta con su propia peculiaridad, daño y tipo de disparo. Comenzando con el Revolver el cual cuenta con una cadencia de fuego alta, rango medio y disparos de daño medio, es el arma de mayor uso en sus primeros niveles. El rifle tiene el rango más elevado en su arsenal y disparos fuertes, pero sacrifica su cadencia de fuego para conseguirlo. Sus Pistolas automáticas son armas de corto rango pero con la cadencia de fuego más alta entre las 4, y finalmente los Cañones de mano con los disparos más poderosos, pero con un rango corto y la cadencia de fuego más baja de todas.
En cambio de consumir MP, todas las activas de Rose consumen ECP, el cual se carga pasivamente a lo largo del tiempo. Cuando nuestra barra de ECP se encuentre vacía, Rose entrará en modo ‘’Overstrike’’, otorgándole un contorno rojizo y daño adicional a todos sus disparos (Otorga un 50% de daño extra y un 15% de daño critico), pero negándole la capacidad de usar habilidades activas hasta que su barra de ECP se recupere.
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